8 :
:2012/12/08(土) 21:25:02.99 ID:cGegRYGo0
クソゲーいらね
早く潰れろやフロム
13 :
:2012/12/08(土) 21:26:34.85 ID:5ce0zLc60
1対複数以外の難易度の上げ方
最初のボス戦であるガーゴイル戦でいきなりやられて萎えたわ
デモンズのマンイーター戦みたいなことを毎度やられてもゲンナリなんだよ
18 :
:2012/12/08(土) 21:27:15.28 ID:iHbVVL2E0
無いゴミはゴミ
20 :
:2012/12/08(土) 21:27:59.86 ID:nkMkGGA6O
パッチはまた出るのだろうか
23 :
:2012/12/08(土) 21:29:01.32 ID:LKWKQOk+0
初期のオンラインバグさえなきゃそれで良いよ
素人の意見を取り込むのはやめてほしい
24 :
:2012/12/08(土) 21:29:02.85 ID:YbkQvZJNP
PC版ちゃんと作ってね
発売5分で解像度変更できて1週間で60fpsパッチでたのには笑った
30 :
:2012/12/08(土) 21:30:00.65 ID:TzHo8ZfQ0
アホみたいなバクスタ判定
ケツ堀りゲーつまらん
88 :
:2012/12/08(土) 21:43:11.56 ID:e6zJYgb70
>>30
狂人がん縦にかてんやろ
32 :
:2012/12/08(土) 21:30:34.77 ID:FWKxUInK0
糞箱PC版の開発中止
34 :
:2012/12/08(土) 21:30:55.23 ID:trA0Hx8q0
ACVの金返せ
35 :
:2012/12/08(土) 21:31:18.27 ID:KjP+AAJj0
デモンズもダークソもアイテム欄表示がでかすぎる
あのクソ画面デザインはなんなの?
画面はフィールド以外は基本非表示でいいんだよ馬鹿
38 :
:2012/12/08(土) 21:31:41.39 ID:gBaodNzU0
日本語言語ファイルの提供
41 :
:2012/12/08(土) 21:32:30.22 ID:L32oMqiM0
ダークソウル2ってタイトル安直じゃね?
○○ソウルシリーズじゃねーのかよ
45 :
:2012/12/08(土) 21:32:42.86 ID:vdoK884v0
人間キャラへのバックスタブの廃止
46 :
:2012/12/08(土) 21:33:31.21 ID:eghoBwoU0
燃やされてるやん!また飛竜に燃やされてるやん!
47 :
:2012/12/08(土) 21:33:51.00 ID:SRd/iuzW0
安易な即死さえなければいいよ
50 :
:2012/12/08(土) 21:34:04.44 ID:ZmkIM5fO0
脳筋不遇をなくして欲しい
ダークソは元々が脳筋不遇なうえアプデ以降チェインなくなるわ振りが遅くなるわで
脳筋キャラは周回回すのもキツイ
55 :
:2012/12/08(土) 21:36:15.17 ID:vVT4LBQ50
前回はPS3版だけバグがひどくて
発売直後は阿鼻叫喚だったんだよなあw
65 :
:2012/12/08(土) 21:37:44.12 ID:Hsl8XyVw0
病み村とか遺跡あたりの色調が個人的に合わない
67 :
:2012/12/08(土) 21:38:00.26 ID:eghoBwoU0
結局闘技場って今人いるの?
隣のウラシルんとこで白探してたら
ひっきりなしに闇が入ってきやがる
闘技場行けっての
68 :
:2012/12/08(土) 21:38:01.92 ID:ezxwZ9YM0
バンナムが内容にも口出してるらしいから期待しないわ
74 :
:2012/12/08(土) 21:39:31.94 ID:98mCblXO0
ソニー陣営以外に死を
75 :
:2012/12/08(土) 21:39:32.33 ID:c9A6iEv8P
楔の神殿みたいに隔離された憩いの場
76 :
:2012/12/08(土) 21:39:45.56 ID:BtIBfN3V0
駄糞()
これ以上デモンズを汚すな
80 :
:2012/12/08(土) 21:40:57.09 ID:Pi0GXX4r0
全体的難易度をもうちょっと上げて欲しい
あと、周回する時は敵の強さレベルの調整をさせて欲しい
一週目は侵入不可仕様もつけて、初心者狩り対策もしっかりして欲しい
82 :
:2012/12/08(土) 21:41:33.17 ID:rKvuEExo0
オープンワールド続けるならマップの広さや道、ショートカットを2倍に増やさないと歩かされてる感がヤバい
全マップ病み村レベルでいい
83 :
:2012/12/08(土) 21:41:42.22 ID:81bQksGw0
バンナムは上手い具合にネットワーク関連をカバーしてくれ
87 :
:2012/12/08(土) 21:42:53.90 ID:ZmkIM5fO0
ダークソって開発側はオープンワールドって言ってないだろ
いつからオープンワールドになったんだ
91 :
:2012/12/08(土) 21:44:33.79 ID:taLx9DDS0
クリアしたら強制的に二週目スタートとかやめてほしい
そこは二週目スタートするか一週目世界のラスボス前でダラダラするか選ばせてほしい
96 :
:2012/12/08(土) 21:46:20.54 ID:HsoY7Xa6O
デモンズ、ダークと技量武器優遇しすぎ
筋力武器どうにかしろ
あと、モーションスピードをデモンズ並にしてほしい
ダクソはモッサリ過ぎて萎える
100 :
:2012/12/08(土) 21:47:13.44 ID:etsn4QjbO
終盤を盛り上げろ。
最後のチュートリアルみたいなステージは勘弁
102 :
:2012/12/08(土) 21:48:03.62 ID:a0+5KREB0
対人狂のためにVSモード
108 :
:2012/12/08(土) 21:50:26.37 ID:YI9roMEf0
ケツ掘りゲーやめろ
110 :
:2012/12/08(土) 21:51:21.86 ID:QgIbIsah0
黒ファン弱体
こういうのは攻略上のちょっとしたお邪魔キャラで、運が良ければホストに勝てるくらいでいいんだよ
なんで最強装備超特化構成百戦錬磨の究極完全体キチガイと戦わなきゃならんのだ
戦闘狂は闘技場に篭ってろ
112 :
:2012/12/08(土) 21:51:35.14 ID:ouwryaEU0
暗闇とか目が痛くなる背景+ダメージ床とかで難易度調整するのはやめて欲しい
やってて全然楽しくない
113 :
:2012/12/08(土) 21:51:44.67 ID:d+AnsHv90
赤ファンやり始めると飽きる法則
114 :
:2012/12/08(土) 21:51:55.02 ID:4d6+1FwM0
・イージーモードの追加
・マップを右上に表示
・乗り物や馬や乗れる竜の追加
・白NPCをもっと追加してほしい、ボス前だけでなくて
・日本が舞台で幻魔の織田信長あたりと明智左馬介が戦うのも面白と思う
115 :
:2012/12/08(土) 21:52:32.17 ID:G3eGRk740
脳筋の剣の振り フォフォン!フォフォフォフォン!(直剣) ヴン!ヴン!ヴン!ヴン!(特大剣)
技量の剣の振り ブン… ブン… ブン…
これだけは守って欲しい
118 :
:2012/12/08(土) 21:53:50.53 ID:0CNE90Q30
ダクソはうおっ!!ってなるトラップがなかったからトラップ増やしてほしい
一歩動くたびに全集力かけるくらいドキドキしたい
119 :
:2012/12/08(土) 21:54:32.67 ID:A17BsKiAT
周回する気が削がれるようなクソイベント戦無くせ
竜の神はまだマシだったわ
121 :
:2012/12/08(土) 21:55:25.83 ID:G3eGRk740
周回前提なのに周回していくと難易度崩壊するのは一般受けしないから
難易度上げるトリガーを用意してほしい
そしてただ敵が強くなるだけじゃなくてこっちも何らかのリミッターを外してほしい
123 :
:2012/12/08(土) 21:55:59.26 ID:loqSvn750
マップ構成はデモンズのタイプにしてくれ
ダクソは移動が面倒だった
127 :
:2012/12/08(土) 21:57:11.60 ID:A17BsKiAT
ダークソウル2って言うぐらいだから世界観は変わらんのかな
まあ何百年後とかだろうけど
129 :
:2012/12/08(土) 21:57:42.21 ID:OS4/Xi4z0
今時珍しい尖った難易度が売りなんだからイージーモードだけは作るな
130 :
:2012/12/08(土) 21:57:43.05 ID:jGtH/kv00
マッチングのクソっぷりとセンの古城以降のバランスは勘弁
133 :
:2012/12/08(土) 21:57:52.46 ID:Hsl8XyVw0
周回は敵配置を変更して欲しいな
135 :
:2012/12/08(土) 21:58:50.91 ID:65Xuz+U80
デモンズソウル2にしなかったのはソニー通さないで自社タイトルとしてやっていきたかったのね
137 :
:2012/12/08(土) 21:58:55.92 ID:WvEnfQ+H0
シームレスかつステージの最初にセーブ兼ワープポイントの設置を頼む
139 :
:2012/12/08(土) 21:59:12.96 ID:PjXNA39d0
通路に主人公がくるまでぼーっと突っ立てる敵ってどうなの?
突然降ってくるのも困るんだけどさ。
140 :
:2012/12/08(土) 21:59:49.89 ID:1gEl5ax40
双剣をどうにかして生かして欲しいなぁ
特大剣はチェインつけるよりも当てたら大ダメージで追撃不可、外したら確反のような武器でいい
後背中に大盾背負ったらスタブ不可で
143 :
:2012/12/08(土) 22:00:33.69 ID:GyvlSRfMO
とりあえず糞チェインと属性最強は無くせや
146 :
:2012/12/08(土) 22:01:53.91 ID:AimA+4a20
デモンズははまったけどこれは移動が面倒なのとカメラがクソで投げた
147 :
:2012/12/08(土) 22:02:45.32 ID:5aJ/XlUb0
楔の神殿的な場所
150 :
:2012/12/08(土) 22:03:58.57 ID:FLpCuLyb0
死体がフワフワになるのやめてもうちょっとリアリティ出して欲しい重力ないんかいな
153 :
:2012/12/08(土) 22:05:08.54 ID:mq9QGUBi0
>>150
ハボック神の仕業
ハボックが使われるゲームはすべてこうなる
151 :
:2012/12/08(土) 22:04:47.44 ID:ogvcBAzK0
ダクソは結局転送ありなら
最初からデモンズのようなステージ選択方式の方がよかったな
それなら神殿という安心空間を作れるし
159 :
:2012/12/08(土) 22:08:16.17 ID:ct7q/e0O0
敵の配置ランダムにしてくれ
覚えゲー過ぎる
165 :
:2012/12/08(土) 22:09:42.71 ID:7+UlhMjr0
デモンズはクリアできてもダークソクリアできなかった奴はいそうだな
ダークソウル2凄い楽しみだけどさ
マッチングだけは良くしてくれよ、もうP2Pはやめてくれ
あとイザリス考えた奴はクビにしろ
168 :
:2012/12/08(土) 22:10:29.10 ID:Hsl8XyVw0
>>165
イザリスってどんなんだったっけ?
173 :
:2012/12/08(土) 22:11:51.31 ID:01Y3mXiK0
>>165
デーモン遺跡とイザリスの投げっぷりはなんなんだろうな
172 :
:2012/12/08(土) 22:11:29.36 ID:8cqUFkcwO
スタブとロックオンいらね。
175 :
:2012/12/08(土) 22:12:37.10 ID:Hsl8XyVw0
アプデ前ダークはタゲ変もクソだったな
182 :
:2012/12/08(土) 22:14:17.43 ID:md3vK9XF0
高低差が高いステージ作るのは構わんが見えにくいのはやめろ
183 :
:2012/12/08(土) 22:14:18.15 ID:qRtLPMNZ0
足場の悪さをなんとかせい
187 :
:2012/12/08(土) 22:15:15.21 ID:jGtH/kv00
イザリスはステージだけでなくボスまで最高に面白く無いという奇跡のMAP
188 :
:2012/12/08(土) 22:15:34.82 ID:euUwaCYS0
篝火システム考えた奴は死んだ方がいい
189 :
:2012/12/08(土) 22:15:35.94 ID:QQqp8Xgk0
てか、ステータスか称号っぽいので相手にすぐ見える形で挨拶不要とか設定させてくれ
赤ファン侵入したときに一礼されるとすげーやりにくい
そういうのは道場でやれ
192 :
:2012/12/08(土) 22:16:04.03 ID:OxRY9jIU0
ムービーの途中で出てきたローブの女は
もちろん右目を蝋っぽいもので塞がれてるんだろうな?
くっさいドラマとかダークヒーローかっけぇぇみたいなストーリーは要らないからな
193 :
:2012/12/08(土) 22:16:13.94 ID:c9A6iEv8P
コメント評価されて回復ってシステムがシュールで好きだったんだが
198 :
:2012/12/08(土) 22:20:18.64 ID:ogvcBAzK0
メッセージはそもそも評価が全く機能してなかったな
300時間やって一回も評価されたことない
メッセージ書くのに変なアイテム必要とかもめんどくさいだけだし
199 :
:2012/12/08(土) 22:20:46.11 ID:pSLF303H0
出町3人組の廃止もヨロシクなフロム
あと出来るならデモンズっぽくしてくれ
200 :
:2012/12/08(土) 22:20:47.72 ID:6gjzG8cvO
道が狭い、見えない、落とし穴みたいな小学生が考えたような難易度上げを止める
イザリス関係は全員クビ
これ位でいいよ
201 :
:2012/12/08(土) 22:21:08.32 ID:K3shVuSN0
脳筋がもっと爆発的な火力出せるようにしてほしい
212 :
:2012/12/08(土) 22:24:03.60 ID:qN6zfqrR0
>>201
重量と性能が見合ってない装備が多すぎなんだよね
202 :
:2012/12/08(土) 22:21:19.55 ID:QQqp8Xgk0
仕掛けやら公式サインに被せてサインできるのをやめてくれ
切り替えできるっていってもすげーめんどいし邪魔
208 :
:2012/12/08(土) 22:22:49.22 ID:qWXzFB+K0
糞ライトゲーマーの甘えた意見は絶対に聞くなよ
こいつらのせいでダクソはヌルゲーになった
ダクソ初期くらいの難易度でちょうどいい
210 :
:2012/12/08(土) 22:23:34.53 ID:QfbZTn440
なんかこう華やかな空間でかっこいい騎士とガチバトルするボスを一つでも欲しい
深淵がどうとかデブのパートナーとかいらんから
213 :
:2012/12/08(土) 22:24:08.14 ID:wEaKBVXm0
対人はどいつもこいつもケツ掘りでつまらん
214 :
:2012/12/08(土) 22:24:16.91 ID:7+UlhMjr0
脳筋にも未来をくれ…なんで技量ばっか優遇なんだよ
闘技場のアンバサの暴れっぷりもだめだし
バランス考えて作ってくれよ…フロムには無理なのわかってるけど
219 :
:2012/12/08(土) 22:27:30.19 ID:vXGgPdVi0
ガーゴイル撃破後の骨片はゆとり散らしてたな
結局廃止されてたし
220 :
:2012/12/08(土) 22:27:33.82 ID:Hsl8XyVw0
グラフィックはデモンズの方がいいよな
スラムダンク初期の画風がデモンズ
中盤から終了までの画風がダークって感じ
222 :
:2012/12/08(土) 22:28:02.72 ID:tXnCTNqb0
続編出るのか・・じゃあいい加減にソウル払ってレベルを下げる手段実装してくれないかね
キャラクリの神はそうそう何度も降りてこないし、数値を1、2変えるだけでほぼ同性能の新キャラ作るのはもう勘弁なんだ
同じキャラを長く使うとなるとスモウとオンスタのソウルどっちも欲しいとか
各キャラ最低2~3周する理由も出来るしな
229 :
:2012/12/08(土) 22:32:16.35 ID:md3vK9XF0
生理的嫌悪(ドロドロ・触手・虫)の敵が多い
センの古城くらいの中世風味のほうがわくわくする
233 :
:2012/12/08(土) 22:34:35.39 ID:CnYYl7QwP
もうプリレンダムービー止めろよ恥ずかしいから
234 :
:2012/12/08(土) 22:34:35.72 ID:eCDie9RN0
リョナ攻撃が多いのにスタートで止められないのはどうにかしろよ
せめてオフライン時は止めさせろよ
235 :
:2012/12/08(土) 22:35:27.02 ID:TvE9HWdt0
ラトリア並に怖いホラーステージ欲しい
238 :
:2012/12/08(土) 22:39:52.52 ID:T+YLsoXx0
武器防具だのレベルだののRPG要素を無くすこと
アクション部分を面白くすること
この2点だけだ
239 :
:2012/12/08(土) 22:40:22.62 ID:zYLtCmZSP
・バクスタは短剣系限定に。もしくは投げスカリモーション追加でリスクを大きく
・ステ振りやり直しを実装
・シリーズ装備にボーナス追加
・リジェネアンバサスタイルを復活
・ミイラ顔廃止
241 :
:2012/12/08(土) 22:41:51.33 ID:kTpBQNx7P
ステージはダクソの方が簡単かもしれないけど
最難関の病み村はルートによっては通らなくてもいいし
落下&呪いの大樹とかもクリアするだけなら行く必要がないし
そんなに難易度は変わらんと思うけど
ボスはダクソの方がちょっと強いぐらいじゃあない
デモンズで難関なのってマンイーターぐらいだろう
ダクソはガゴ、オンスモ、シフ、公王っと難敵ぞろい。
追加DLCのボスはもっと地獄だし
248 :
:2012/12/08(土) 22:49:01.21 ID:7KRmxjH00
せっかく拠点が火なんだからありがたみが感じられるように寒そうなステージがもっとあれば良かった
249 :
:2012/12/08(土) 22:49:06.48 ID:Es8eQy7h0
もっと難易度上げろ
パッチ前の初期ダクソが丁度だった
257 :
:2012/12/08(土) 22:53:27.17 ID:TQ/rO6PG0
>>249
初期デーモン遺跡とかいい感じだったのにな
近視のmobばかりになってしまった
あと周回プレイでまた転送使えなくなるのも面倒なだけだ
250 :
:2012/12/08(土) 22:49:07.95 ID:ewKPNgcm0
ダークもデモンズも好きだけど、神殿みたいな落ち着ける場所はやっぱ欲しいな
篝火はなんだか気が抜けなくて
ステージクリア後の安心感は結構大事なことだと思う
255 :
:2012/12/08(土) 22:52:27.21 ID:ogvcBAzK0
>>250
だよな
ダクソは長いステージクリアして篝火までついても
はいまた次のステージスタート!で精神的に休まることがなかった
一旦神殿に帰らせてくれ!と何度思ったことか・・・
266 :
:2012/12/08(土) 23:00:37.00 ID:AYMhFolC0
>>250
どこまでいっても続く恐怖も演出のひとつなんだろうけどな
251 :
:2012/12/08(土) 22:49:20.27 ID:rD+yMXPr0
神殿みたいな拠点がほしいです!
252 :
:2012/12/08(土) 22:50:19.59 ID:nCLEMSFl0
シフ強敵はないわ大盾で無傷安定だぞ
オンスモもアプデで弱体化したし
262 :
:2012/12/08(土) 22:57:42.65 ID:RY6oKQbp0
弓のヘッドショットで600くらいダメージ頼むわ
271 :
:2012/12/08(土) 23:02:46.04 ID:2mplETRG0
難易度更に上げろや
前作はぬる過ぎ
272 :
:2012/12/08(土) 23:03:55.53 ID:ZV0b9+/00
PVのコレジャナイ感が激しいと思ったんだけどあんまり話題になってないな
なんだよあのダサイヘルメット
274 :
:2012/12/08(土) 23:05:24.26 ID:/myLlzUG0
家ゴミに気を遣って変な制限掛けない
技術的にはクリアに出来ることバレてますからね、次は真面目にやるように
275 :
:2012/12/08(土) 23:08:18.29 ID:SDlLhFiD0
亡者モード廃止してくれたらそれでいい
277 :
:2012/12/08(土) 23:09:30.77 ID:nCLEMSFl0
あとメッセージ関連がデモンズに比べて圧倒的に糞過ぎ
持ち物で邪魔になる上にバリエーションも少なくなって太陽万歳ばっかになってる
278 :
:2012/12/08(土) 23:09:55.66 ID:FgtHdhQT0
ケツ堀り無くしていいよ。男なら全部パリィしろや
279 :
:2012/12/08(土) 23:11:16.80 ID:4NnwG/nL0
苦しいです評価してくださいを復活させろよ
282 :
:2012/12/08(土) 23:12:46.67 ID:a/EASrL60
スタブ廃止で
ラグスタブの不条理はもう十分堪能したから
287 :
:2012/12/08(土) 23:14:35.76 ID:TiNsQg010
バクスタもパリィもいらねぇ
292 :
:2012/12/08(土) 23:17:29.81 ID:iLWwoAlq0
なんでダクソ下げのデモンズあげが多いの?
どっちもやったけどダクソの方がずっと面白かったわ
295 :
:2012/12/08(土) 23:22:14.18 ID:oG8zMo8WP
普通のと別にフレンドと気楽にマッチングできるモードも欲しいな
一人で殺伐とやるのも醍醐味だけどね
298 :
:2012/12/08(土) 23:23:59.53 ID:nCLEMSFl0
デモンズはエリアごと仲間と協力してクリアする感じだったけど
ダクソは篝火とかのせいでボスを倒す為に白を呼ぶ感じになってる
302 :
:2012/12/08(土) 23:24:41.89 ID:o5Ie6Zv+0
キャラが死んだらプレイヤーも死ぬ
303 :
:2012/12/08(土) 23:26:09.02 ID:yulX2jU+0
難易度上げろ⇒萎え所みたいな落下死ポイントいっぱい増やしました^^
になるから止めろw
304 :
:2012/12/08(土) 23:27:47.86 ID:Bxi92n4LQ
アイテムの価値を上げてプレイヤー評価システム復活させろ
あとバグやめろ
307 :
:2012/12/08(土) 23:28:39.77 ID:tr2Tcg7c0
落下死ばっかだから少し減らして欲しい
難しいって言われてるマンイーターとかも単純に戦闘で死ぬより落下死が8割くらいだし
309 :
:2012/12/08(土) 23:29:42.98 ID:hZZs9qHF0
バンナムが噛んでるんだろ?
なら、期待しない
311 :
:2012/12/08(土) 23:31:09.92 ID:s2wkIYRJ0
プロジェクトダーク発表時並の感動が無いのは何故だろう
凄く楽しみなのになんか変な気分だ
312 :
:2012/12/08(土) 23:31:57.46 ID:flWfi5TzO
マジででるのか!?
P2Pでもいいがマッチングしにくい問題と、マッチングしてる時、画面の端々でカクカクしてるのは辛かった
嗚呼、じっくり開発してほしいが早く遊びたい!
313 :
:2012/12/08(土) 23:33:27.11 ID:a/EASrL60
嵐1や城4みたいな対人向きな所
あと対人侵入と妨害侵入の分離
314 :
:2012/12/08(土) 23:33:56.85 ID:DU41MgsQP
ダンジョンでも面白いんだけどやっぱオープンワールドみたいな広いフィールドを自由に動きまわりたいな
まあ基本暗い世界だから村とか街みたいなのは期待できないけど
315 :
:2012/12/08(土) 23:34:14.19 ID:phECXGUJ0
駄糞はヒロインいなさすぎて皆ババァに欲情しててワロタ
317 :
:2012/12/08(土) 23:36:21.15 ID:AYMhFolC0
>>315
超爆乳はあんまり人気ないな
323 :
:2012/12/08(土) 23:39:51.54 ID:2azBZp2l0
豊富なエロ装備
325 :
:2012/12/08(土) 23:41:44.37 ID:MgX1T5Lg0
フレンドと協力しやすくとか、そういう方向は絶対やめてほしい
多分向こうもそう思ってるだろうけど
330 :
:2012/12/08(土) 23:51:19.15 ID:O2nFFLnK0
開始3秒で何の説明もなくいきなり落下死する危険性があり
一人称視点で空の見えない暗く陰湿なダンジョンを無言で延々練り歩き
人体破損等の非人道的なクリーチャーがそこかしこに湧いてて盛り上がるBGM等もなく
死体をまさぐって手に入れたアイテムがなにかも表示されず黙々と懐にいれ
敵も狭い空間で魔法バリアを連発する等の容赦無しの難易度で
クリアしても味気ない鬱エンディングが待ってるだけのRPG
331 :
:2012/12/08(土) 23:52:03.17 ID:rGfMOVSj0
複数でリンチしたいだけのカス多いから
フレ呼んだら侵入こないとかでどーだ
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